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chadow_91

EDIT: du 21 septembre 2016. Même si Je ne suis plus capable de suivre autant de podcasts qu'avant(j'en écoute beaucoup pareil) je vous remercie tous pour ces parlottes de qualités(et de ces quelque mixt/cross-over entre vous). Je sais qu'il y a beaucoup de travail derrière et de recherches(comme pour plusieurs billets de blogues et sites) Ça me rappel quand l'émission M.Net passait à la télévision sur la chaîne MusiquePlus pour parler d'informatique, de technologie, trucs de geeks et de jeux videos/de tables. C'était fun et d'un bon plaisir d'enregistrer ces moments ou critiques préféré sur vidéo casette. Même si les temps on un peu changés, ces critiques franches venu de ces personnes passionnés avaient construit une petite véritable tradition d'écoute chez plusieurs Québecois. C'était culte! La mise en avant des femmes dans l’industrie du jeu video pour leurs expertise précise sur plusieurs sujet(comme les hommes évidemment ;). Voici le lien de la dernière émission avant que tout cela devienne maintenant par effort, passion et chance? un podcast audio et video nommé "Radio Talbot". Très facile à trouver. https://www.youtube.com/watch?v=HcmtV90NaZk Oups! PS: Il y en avait déjà un podcast qui existait depuis plusieurs années en même temps que l'émission TV phare. J'aimais bien les écouter parce qu'ils prenaient leur temps de parler des critiques plus précisément qu'à la TV(temps restreint). De plus, c'était plus relaxe et on apprenait à mieux connaître les habitués du show. Des fois c'était des hors-sujet ou autre. Plusieurs sont tellement vieux(plus de 6-8 ans depuis maintenant presque fin 2016?), qu'ils ne sont plus trouvable. Un jour il faudrait que je fasse des recherches...ou pas. Pour trouver les premières je crois que c'est impossible. De toute façon, j'ai plus l'esprit ailleurs. Je suis chanceux si au moins une personne voit ce message sur ce gravatar(de toute façon je n'écrivait plus dessus) et de toute manière c'est la dernière fois. Je l'ai juste écris par envie spontané, même si je devrais arrêter, j'ai mal à la tête^.(reste trop devant l'écran et autre) ***********Présentation*********** ================================= J'aime les artbooks, jeux, mangas, animes, les podcasts, la musique et le japon. (je sais, c'est cliché). Ummmm...Je sais! Je vais rajouter les POGS. J'aime jouer sur la plupart des consoles, Nes à la wii u, dreamcast, atari 2600, Xbox 360 pour les Shoot'em up/quelques RPG/DOA/BKnuts and bolts (j'ai les jeux mais pas la console (- -)' et surtout à des jeux Plastation ces derniers temps. Je joue principalement, pour l'instant, sur consoles de salon. J'aime ma vita pour les jeux de rythmes et les autres genres mais, le 3/4 de ma carte mémoire est remplis d'openings d'animes. Avant, il y a 6-7 ans, je les écoutais sur ipod classic (je me suis brisé les yeux). Au fond, je reste pas assez longtemps dans l'autobus pour jouer à de longs RPGs. Ma première console de jeux à été la Nintendo 64 avec Super mario 64 et depuis, le jeu video est une grande partie de ma vie, tellement, que cette passion écrase celui du dessin depuis plus de 5 ans...(un jour peut-être...). C'est juste dur de jouer exemple, à Hatsune Miku et Bayonetta pour ensuite, avec le poignet à moitié cassé, dessiner. En plus, dessiner, surtout créer l'image de toutes pièces demande beaucoup de concentration, comme le jeu video. Je devrais devenir gaucher^^, je spamme moins de la main gauche sauf pour les jeux de rythmes. Ma compagnie fétiche sur N64/super nintendo/gameboy était Rare, les jeux Banjo kazooie, Banjo Tooie, Donkey kong Contry/64, starfox adventure (GC). Ils m'ont vraiment influencés dans mes dessins avec tout ces gros boss gigantesques en métal à moitié patché. Les Boss, sont souvent un point culminant pour un ensemble de gameplay, de tension et d'ambiance. C'est ma partie préféré. Après tous ces jeux Rare et Mario, plusieurs années plus tard je m'étais fait donné Sonic adventure DX. Je peux vous dire, quand on est jeune et qu'on viens de Nintendo, c'est un choc. Maintenant, avec discernement et recul, je peux accepter les bogs/glitches, l'animation régide, le contrôle pas toujours précis de ce jeu et quelques autres (évidemment encore aujourd'hui). Je ne voulais pas nécessairement en parler, mais l'animation et la rapidité de l'input de nos action est très importante pour moi. Pour quelqu'un qui regarde beaucoup d'images fixe cela fait bizzare mais, si un jeu n'a pas vraiment de textures et est pauvre graphiquement alors que l'animation est fluide et que les points de départ et de fin pour chaque bout d'anim se rejoignent sans décalage, le jeu pourait être beau (en tant que mécanique, plaisir de jeu, même pour les yeux!, etc. Le contraire un peu moins (de toutes façon, il y a plein de bons jeux que j'adore qui sont moins bien animés et je sais à quel point l'animation est un des trucs les plus fastidieux et chère à faire en tant que temps. Pour le 2D, avant il fallait avoir nos repaires dans notre tête, maintenant on a l'ordinateur. En 3D, il faut que ton animation soit belle dans tous les angles (pas toujours mais presque en jeu)...ouf! Plusieurs ont commencé le genre RPG avec Final Fantasy, moi c'était Paper mario (sur console de salon, en y repensant bien, mon premier était pokémon Blue en...96/97). Cela ne paraît pas, mais au Québec les jeux Pokémon ont toujours été en anglais et cela jusqu'à Platinum. Depuis HeartGold et SoulSilver, il sont en français et en anglais. Évidemment ce n'était pas sur la même cartouche, c'était des versions boîte séparés. J'était tellement habitué aux attaques, noms des Pokémons, abilités, natures, items,etc que j'ai continué à acheter les versions anglaises. Anecdote, au Québec, se sont seulement les 3 premières saisons et les 7 premiers films de Pokémon qui sont passés à la télé sur Télétoon (télétoon-imagine..Kapow!..que de souvenir). Le plus drôle, c'est que nos émissions étaient tous en français, mais que les noms des personnages et des Pokémons étaient en anglais. Les attaques en fr et le rap de la fin chanté en fr avec les nom des PK en english! Bon..les jeux de rythmes, RPG, fighting, Shoot Them-up et de plateformes passent souvent avant les autres genres de jeux pour moi, même si de temps en temps, un jeu de sport ou de course trouvé vraiment pas cher peut faire différent. La seule exception sont les Mario Kart, que j'ai tous joués et rejoués sauf celui de la wii u (il est très beau, mais je préfère le dérapage de celui DS ou les sauts''bordures'' de celui sur GB advance). Un jour peut-être, mais je veux juste d'autres expériences. J'aime beaucoup CLAMP. Je ne connais pas tout ce qu'ils ont faits, j'aime surtout leurs dessin ( surtout mokona, la dessinatrice) sur les drapés, costumes, les effets de vents (Sakura), etc. Leurs fond historique et fantastique japonais me font rentrer dans leurs histoires, personne n'est tout blanc ou tout noir. En ce moment, mes 2 séries préféré sont les souls/Bloodborne et Project diva. J'ai commencé Touhou depuis un an et j'adore! je ne joue plus vraiment en multijoueurs (sauf peut-être un peu en local), comparé à quand j'était jeune à l'école ou chez moi avec mon frère et mes soeurs. De toute façon, c'est le genre de jeu qui veut cela. Comme dessinateurs(trices), mes préférés sont Carnelian, Renji Murata (ou range), Kantoku, Yaegashi Nan, Takeshi Obata, Vofan, Kishida Mel, Choko Fuji, Soejima Shigenori, Katsura Masakazu, Mana kakkowarai (bien avant valkyrie drive), Takayuki Tanaka (tony), Tsunako, Goto P, Koutaro, Kei Garou, Yabuki kentarou, ''bon. On prend le temps de respirer un bon coup ('o') (-.-)'' Kobayashi Hiyoko, Honjou Raita, Marcel Marlier (l'intru), Piromizu, Mitha, Hima, Midori Foo, kino (kino_konomi), Ogure Ito (Oh great), le trio: Kishimoto Masashi (la forme de Otomo Katsuhiro, la perspective), Oda Eiichiro (le détail et le n.personnages), Noriaki Kubo alias Tite Kubo (la mode et le dessin des muscles), Toriyama Akira (je ne suis pas tant fan de Dragonball, j'ai bien aimé Dragon Quest 9, je pense sûrement jouer au 8 sur PS2 ou 3ds un jour, DQ heroes a l'air intéressant et a Chrono Trigger (honte à moi). Alors je le nomme. Ses dessins ont beaucoup de vie), les dessins et animations de kyoto animation, Fujisawa Toru (pour les visages pleins d'émotions, de charactère...il a vraiment un style unique) et d'autres. Je prends des marches souvent en écoutant (ost, podcasts, drama CD/7-8) et j'aime bien faire du sport de temps en temps (dans la vrai vie). Souvent, j'ai écouté les musiques d'un jeu avant de le jouer. Exemple, depuis la sortie d' Atelier shallie au japon, j'avais mis des musiques et une''Kawaki no rinkaku''. Je l'ai écouté plus de 100 fois pendant un an et j'ai même pas encore acheté le jeu. D'ailleurs, Je ne pense pas être le seul. J'achète maintenant un peu moins de artbooks, surtout ceux en anglais, les prix ont méchamment montés! Pour l'instant, c'est cela et c'est trop. Ça fait trop de je. Au moins, si j'écris d'autres commentaires sur des forums, vous allez connaître un peu mieux ma personnalité et mes goûts. J'ai toujours été habitué de seulement lire (je sais, ce n'est pas moi qui alimente les forums). Je n'ai pas parlé d'animes ou de manga parce que cela aurait été bien long. Évidemment, aussi que je voulait rester (ma présentation) dans le domaine du divertissement multimédia. PS: Si J'ai des jeux qui n'avance plus, c'est parce que ma PS3 Fat à brisé pour de bon à ma 3ième réparation. J'avais pas le playstation plus, sauf au début. Alors, en ayant ma slim, je n'avais plus mes saves ( rip pour ceux des souls que j'ai dû recommencer et qu'on ne peut copier). PS2: Ha oui, si vous pouvez, essayez: Sin and Punishment Star Successor (shoot em up sur wii, jouable sur Wii U et téléchargeable aussi sur Wii u avec l' e-shop), c'est un jeu magnifiquement stimulant (c'est un MUST et en plus c'est fait par TREASURE) et Baroque (venant originalement de la Saturn) n'est pas une recommendation, mais plus une expérience différente sur le Rogue-like que vous pouvez essayer. Il est très dur à comprendre, le passer relève à faire des recherche sur des forums ou Gamefaqs. Il a une bonne ambiance sombre des anges de la mort, des murs vivants, etc. L'opening est génial. Il faudrait d'ailleurs que je le finisse. Je pense même qu'il y a un manga, je ne l'ai pas encore lu. PS3: Bravo à experto1995, il a eu la 50ième place!(Extreme all perfects trophy) Peut-être je vais viser la 51ième? De toute façon, pour que je ne sois plus là, il en faudrait 50 qui aille le trophé, alors pas avant plusieurs années c'est certain.) Il me reste plus qu' Hatsune Miku no Gekishou dans Dreamy theater 2nd et extend pour avoir tous mes perfects à extreme dans les 2 jeux. Mes muscles de mes ''undead arms'' veulent se reposer.('- -)_/l Bon...je vais plutôt regarder sur le long terme et augmenter tranquillement ma stamina. Sinon, le jeu vidéo deviendra un passé que je ne pourra plus toucher. PS4: Pour les dessins, vous pouvez aller sur pixiv/danbooru/gelbooru/kisuki/,minitokyo/, deviantart et bien d'autres, mais pour moi mon préféré va toujours rester SankakuComplex.com. Pour les images allez sur chanSankaku et ce site donne aussi des news. Souvent, il contient plus d'images pour un dessinateur comparé aux autres sites. Un autre que j'utilise avant d'acheter des artbooks sur amazon.co.jp qui est très utile g.e-hentai.org Par exemple on peut trouver les images des Art books de Valkyria Cronicles ou bien plein de doujinshi(oeuvre amateur, dessin de fan, ou eroge) Bon, bonnes expériences de jeux à tous. Que ce soit sur des plateaux, des TV ou avec un casque VR. psnprofiles.com/Chadow_91 ''Je ne peux accepter de demande d'ami pour l'instant, de toute façon mes jeux sont pour la plupart jouable seul (à part les fightings games)'' 1.Pour les fans de Miku 2.Aussi, une video (Fan Made) nommé Crossover World. Vous l'avez sûrement deviné, c'est un croisement de personnages de jeux/d'anime. je ne pense pas que cela le dérange que je mets le lien. La vidéo n'est pas parfaite ( l'histoire et l'animation), mais pour quelqu'un de probablement seul (a part les voix) et la longueur, c'est très bien fait, chapeau! Les voix anglaises sont un peu basses, tendez l'oreille. Il y a aussi les sous-titres, que depuis Youtube. Depuis, je l'ai regardé au moins 10 fois (évidemment plus à long terme). Le cadrage des scènes est vraiment bien pensé et réfléchi, surtout la fin. Cela me fait penser a des minis films que j'écoutais au secondaire (seul, ça n'intéressait personne d'autres) avec une ambiance et une histoire lente et pensive sur le futur..etc . Si vous ne connaissez pas Shinkai Makoto (Niitsu Makoto) reagardez ses films (si vous voulez) et si vous le connaissez, réécoutez par nostalgie. 3.Ceci va être mon dernier lien, c'est quand même pas twitter! C'est un AMV fait par Stickygaiden. Un AMV simple et efficace. Je l'écoute régulièrement, la musique te prend par les sentiments (tous), mais vraiment. Vous avez juste a faire votre propre avis. Ici... Astral Melodic! Il a aussi fait d'autres bonnes vidéos. *********Trucs intéressants********* -0.1 Vocaloid time! Peut-être vous les connaissez, dans ceux-ci, il y a des chansons pas encore dans les jeux Project Diva/mirai, des originaux, avec animation différente, etc. Comme la plupart des vidéos que j'aime, je les écoutes sur ma vita de temps en temps. Pour ''World is Mine'' vous devez être sur votre super compte Google (Un peu de scène ''ecchi'' et ''tsundere'' Miku). Sinon j'ai un deuxième lien sans les sous-titres, mais regardez le avec les paroles, c'est mieux (sauf si vous connaissez bien votre langue oriental de ''l'île''). La première, par contre va être dans Project diva X. -Lost One no Goukoku PV sub/fr -Reboot PV sub/fr -Heart a la mode feat. sub/en-ko -livetune feat. Redial no sub kzlivetune ont fait aussi d'autres bonnes comme: *Transfer *Take Your Way -World is Mine anime PV sub/fr -World Is Mine anime PV_2 no sub Bizarrement j'aime plus le chorus que celui du jeu, écouter cela sur mon mp4 en marchant ça fais toujours drôle. -Kagerou Days Chorus sub/en -Vocaloid Eight- Night Series sub/en -0.2 Avant de parler de Touhou, je voudrais mettre en avant un livre un peu lié au sujet nommé The untold history of japanese game developers écrit par Szczepaniak avec l'aide de plusieurs interprètes japonais. Pour le préciser, à part la première et dernière de couverture, le livre est en noir et blanc, les photos aussi. Comme le dit le titre de ce livre en anglais, il parle de plusieurs histoires sur des développeurs japonais, qu'ils soient connus ou moins mis en avant ou même pas du tout pour les découvrir avec grand plaisir. Il a été fait et fini pour vendre au mois de juillet 2014, alors le contenu est encore très à jour. En réalité, ce livre est le premier d'une série de 2 et contient pas moins de 526 pages. Le deuxième est sortit le 4 novembre 2015, mais je ne l'ai pas encore. Vous allez me dire ''pifff...qualité envers quantité mon cher Chadow_91'' et évidemment, je pense de la même manière. Vous savez ce qui est drôle, il faut quand même le réaliser, mais c'est 526 pages seulement d'interviews! De longues interviews, les pages sont bombés de gros paragraphes...et de qui? Inafune Keiji(les Megaman, désigner graphique de Street Fighter et Duck Tales, designer de personnage de Breath of Fire, producteur de Legend of Zelda: Minish Cap, dead rising, producteur executif pour lost planet, Dragon's Dogma, Asura's Wrath, travaillé pour les 2 séries Résident Evil et Onimusha, apparitions Caméo dans hyperdimension neptunia mk2 et victory^^, etc.) Hitoshi Yoneda(un cover artist pour Falcom, Sega, phantasy star 2 et plein d'autres jeux, ses influences de l'ouest et de la BD franco-belge, etc.) Kimura Yoshiro(Little king's Story, Rules of Rose, No More Heroes-NMH2, Sine Mora, etc) Uchikoshi Kotaro(La personne derrière le planning et le scénario de: Memories Off, 999, Virtue's Last Reward, Eve New Generation, 12Riven, Remember 11, Steins Gate Senkei Kousokuno Phenogram, etc. Kukino Masaki(Producteur de King of fighter 12 et 13 et plein de jeux d'arcade) Ryukishi07/surnom(Higurashi When They Cry: screenplay, illust. et Ookami Kakushi,directeur,etc.) Murayama Yoshitaka( Le producteur/en charge du scénario/directeur de Suikoden 1,2 et 3) Yokota Kouji( Designer graphique de: Megami tensei, Ys 3, Dragon Quest 5, Illusion of Gaia, Robotrek et boss designer de Lunar Eternal Blue) Game Preservation society(Je n'ai pas eu le temps de tout lire, mais je pense qu'ils veulent tout simplement préserver les jeux qui sont encore possible de garder. Faire peut-être une bibliothèque en ligne? D'après eux, plusieurs jeux sont aussi introuvables car ils étaient fait sur des tapes casette et où les retrouve t-on? Nullepart! Ils parlent aussi de leurs projet de conservation avec le gouvernement japonais, qui lui essaie de construire une ''database'' de sous-cultures sur l'animation, les mangas et bien sûr les jeux. (Bonne Nouvelle!) Zun(ou Junya Ota de son vrai nom) que même les japonais n'ont pas de grandes informations à son sujet et pour lui on a 23 pages recto. Dans le livre, il disait qu'il avait pris ce surnom car la prononciation ressemblait à ''jun'' de Junya et aussi parce que quand il jouait à l'arcade il pouvait mettre ce surnom. En arcade on ne pouvait mettre que 3 lettres(comme dans pokémon, on a toujours eu une limite de 7 lettres, j'ai toujours eu cette chance de pouvoir rentrer mon prénom parfaitement et mon pseudo en enlevant le 91). Il est aussi un amateur de bière et il ne le cache point (Un jour, il faudrait que j'essaye autre choses que du vin rouge. Je prends pas vraiment de bière, mais j'aimerais en essayer avec des saveurs spéciales ou autres choses qu'ont me proposerait, j'aime d'écouvrir. Réellement, je ne bois qu'aux occasions). Pour revenir, c'est lui qui a créé les jeux Touhou de type danmanku. Certes, ils a pleins de gens que je n'ai pas nommés. Le livre est sur amazon.fr à environ 34,28 Euro ou ailleurs (.com/.ca/co.uk/je ne vous conseille pas Ebay). De ma part, je ne trouve cela pas trop chère. Il ne faut pas oublier, l'information(surtout à la source) a son prix! Moi il m'avait coûté 48,79$ Canadien et avec la livraison 51,23$ Can. Ha oui...le livre est un projet kickstarter et comme plusieurs, cela a été fait un peu dans la difficulté, pour celui-ci, peut-être même un peu dans la douleur(-_-). En lisant on découvre la personnalité de ces personnes à travers leurs interview et j'aime vraiment ça. Tous parlent de Namco, Pc engine, atari, Game Boy, GameGear, Nec, de l'arcade, Chunsoft, MSX, Enix, ASCII, PC-98, final fantasy, de visuals novels, etc. Alors je vous le conseille...merde, commençons a parler de Touhou...il va devenir mon point 0.3^^ Je vais m'arranger pour mettre plutôt des liens (et des vidéos c'est plus relaxant et intéressant que de lire), c'est tellement long qu'on s'y perds! -0.4 Je viens juste de le remarquer, mais sur psnprofiles.com il faut faire -6 heures pour avoir les vrais heures de quand j'ai eu mes trophés (aussi les ''trophies by time'' statistics). Au Québec ont est en Eastern time (-5) et en France (+1). Je me suis amusé à me mettre dans ''settings'' en +1 et j'ai enfin pu voir vos vrais heures (Ils ont plus de sens^^, pour les miens, j'ai enfin vu ce que vous voyiez vraiment de mes trophés). En fait, psnprofile n'est pas clair sur ce sujet, si ex. au japon (+9) quelqu'un a eu un trophé à 10PM, en France (+1) il faut faire +8 heures pour voir vraiment quand il l'a eu sur son profile (son heure à lui). Probablement de la France vous auriez vu le sien à 2PM car quand il l'a eu, il était 2PM chez vous et non chez lui (encore la même chose pour les ''trophies by time''). Alors, si vous voulez les vrais temps d'une personne, ayez connaissance du décalage horaire de où il habite ou (peut-être moins compliqué) temporairement dans ''settings'' changer votre ''Timezone'' pareille à celui que vous aller ragarder. Pour vous aider, Voici la carte des Time Zones du monde! Et si vous le savez déjà, c'est encore mieux. -0.5 Des trucs pour relaxer/détente Les 2 premiers et celui sur minecraft sont bons aussi! J'avoue que ce serait mieux des écouter en ordre(il mets les liens au début de l'épisode 3). -Animator vs. Animation IV -Animator vs. Animation III -光るなら/Goose house de l'anime: Your Lie in April/Shigatsu wa kimi no uso. Anime que j'ai bien aimé, voici le chant du groupe. -Trio ELM - ENCORE: The Sore Feet Song (Mushishi opening) Celui du voyage de chihiro, de madoka magica et de princesse mononoké sont bonne aussi. (et les autres). Ne pas oublier que ce groupe on commencés il n'y a pas longtemps. Ceci est vieux de 1 ans et demi. Maintenant, ils chantent même ''this game'' de No Game No Life. J'ai pu que les écouter sur le dernier podcast de lol japon. Et pour finir, un truc super fan service.YES! Asa made Jugyou Chu! Il est en anglais, mais il est aussi disponible en fraçais (avec peut-être un peu moins de chapitres traduit). Je ne mets pas le lien parce qu'il est licencié en france. Je ne pense pas qu'il le soit en anglais. Cela fait un certain temps que je voudrais me les importers. Il est Illustré par la même personne qui à dessiné ''Ladies versus butlers !'' Bon, il faut que j'aille me coucher pendant au moins un bon 14 heures...time to sleep /(_ _)¬ -0.6 voici des Openings et Endings qui avait de qualités(en Pré-rendu) sur les jeux de sports Mario sur Nintendo gamecube/wii/nintendo64(avec le moteur du jeu). La plupart des vidéos je les ai vu au moins chacun 200 fois(j'ai du temps à perdre, mais j'étais jeune). Sur N64 ils était bien, sur GC ils étaient géniaux et sur wii(l'animation était moins bien faite sur slugger) jusqu'à maintenant où ils en mettent plus du tout. Vous ne savez pas quoi faire, prenez le temps de vous mettre dans une position relaxante et regardez les vidéos si elles vous intéressent. 0-Mario Golf Toadstool tour/Family tour GC Opening 1-Mario Power tennis GC Opening 2-Mario Power tennis GC Ending Bloopers 3-Mario Superstar baseball/super mario stadium miracle baseball GC Opening (une chance que je lis les Kanas, ils mettent des noms à ralonges les japonais des fois...) 4-Superstar baseball/super mario stadium miracle baseball GC Ending (le son n'est pas fort) 5-Mario Superstar baseball Commercial Set 6-Super Mario Strikers GC Opening (personne n'a jamais réussis à me battre à ce jeu, temps de souvenirs...ma soeur reprenait sa revanche 50 fois, elle voulais finir sur une victoire. Pour le dire, elle était très forte. À Band Hero, elle réussissait des chansons à Expert que même moi je ne faisait pas aussi bien qu'elle. Bon, elle s'était pratiqué sans relâche pendant que je n'avais pas accès à la wii et que j'étais à l'hôpital haha^ ^) 7-Mario Strikers Charged Wii Opening 8-Mario Tennis 64 Opening (je l'ai changé, j'ai remarqué que l'autre vidéo était bien trop lente par rapport à mes souvenirs et c'était le cas) 9-Mario Golf 64 Opening (et Wario qui dit à la fin "Ça devrais s'appeller Wario golf") 10-Mario super slugger/Super mario stadium family Wii Opening 11-Mario super slugger/Super mario stadium family Wii ending 12-Mario Golf Toadstool tour/Family tour GC ending (aller à 1:12 pour le voir) Les mario tennis et Golf sont excellent sur Gameboy Advance. En plus de faire des tournois, c'est comme un RPG, tu peut te promener un peu partout, voir d'autre personnages et les affronter en duel. Dans mario golf GB Advance tu peux même prendre ton personnages et tout ses Stats et l'emmener sur le Mario golf de la gamecube grâce au cable. Si il était bien monté, il était Cheaté, mais vraiment beaucoup par rapport au cast normal. On pouvais avoir le Gars ou la fille. -Et voici ceux des jeux olympics qui sont vraiment très bien réalisés(encore en Précalculé, Rendering) 13-Mario And Sonic At The Olympic Games 2008 Wii Opening 14-Mario & Sonic at the Olympic Winter Games 2010 Wii Opening (désolé pour les légers glitch) 15-Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games Wii Opening 16-Mario Sports Mix Wii Opening 0.7 Voici, tout les skills des personnages. Ne regarder pas si vous avez peur des Spoilers. La voici: sol trigger Pour sol trigger, j'ai joué la démo 3 fois. j'ai eu le jeu en physique sur Psp il y a quelques temps et j'en suis qu'au début. Si je serais un ou des personnages dans sol trigger pour leur style de gameplay seulement, cela serait Farel(j'aime aussi vraiment l'animation) ou Lars. Puis Fran a trop de style(à moitié robot et attaque par les pulsions d'airs à réactions) De toute façon, dans tout mes jeux, ce que j'aime le plus c'est d'avoir dans ma main droite: 1.une arme rapide (épée, katana ou sabre) de combat raproché. 2.Monter mes coup critiques qui peuvent passer outre la défense de l'adversaire(ou comme dans Pokémon) 3. Booster mon agilité, la rapidité a toujours été mon style de jeu(pratique dans les ateliers). 4. Changer les éléments de mon arme de droit pour pouvoir foncer dans la faiblesse de l'adversaire(avec des joyaux interchangeables, un peu comme Bloodborne). 5. Si le jeu pourrais le permettre, avoir un mini-cannon laser à ma gauche pour le mi-distance(à la Black Rock Shooter). 6. Pour égaliser, peu de défense/défense magique et peu de vie. (*J'aime bien jouer défensivement, maintenant) Voilà mon style de jeu que je préfère(mais j'adore Crafter dans Atelier pour toutes ses possibilités). Même dans personna 4, on avait tellement de possibilité, que mon Beelzebub ne pouvais ce faire toucher par aucune attaque de tout type. Ou il les "Negate" ou il absorbait pour ce redonner des vie. La seule qui pouvais le toucher, était les attaques "Almighty". J'aurais pu battre une dizaines de Reaper de suite, mais on ne peut qu'en battre un à la fois. ************Des à-côtés************ 1.Mini pré-avis et expériences sur Sen no Kiseki. Pour Legend of Heroes: Trails of Cold Steel, Je suis à 40h:20 et je n'ai pas fini le chapitre 2(je ne veux rien oublier). Puis au début, j'ai pris un grand temps pour connaître toutes les forces et faiblesses des perso. que j'allais contrôler(et les swapper pour essayer de faire le plus de "triple advantage" possible. Je parle presque à tout le monde, pêche souvent, essai de trouver tout les ingrédients, les livres, les informations sur les personnages(j'ai manqué le "Bond" d'Elliot) et à Nighmare je dois optimiser toujours régulièrement mes personnages sur tout les points(même vendre des items anti-KO rare pour pouvoir m'acheter le plus vite possible les meilleurs armes/armures/souliers/accessoires. J'ai même dû changer quelques masters quartzs d'un personnage à l'autre assez rapidement pour aller mieux avec ma stratégie(même si les m.quartzs par défaut vont très bien aux pers.). Juste cela est un bon exemple des possibilitées(de gameplay) qu'offre ce jeu et moi j'adore, même si il est très linéaire...dommage. J'aurais voulu plus explorer les villes(aller-revenir) ou des missions plus intéressantes(mais je n'ai pas fini). J'aime bien les personnages(leurs histoires de fond, puis évidemment qu'ils reprennent quelques stéréotypes) et le jeu de "Blade". Un super jeu de cartes pour jouer avec ses coequipiers dans le train. Je pense juste qu'il faut prendre son temps pour y jouer. Ce n'est pas un jeu qui a été pensé pour rush(er). Le vrai problème de ce jeu est peut-être(de mon point de vue), le "pacing". Peut-être mettre plus d' "events" intéressants et raccourcir d'un peu le jeu. Je vais être franc, j'y joue sur PS3(Par choix personnel)et pour la vita, cela reste un beau jeu(si il est à peu près comme sur PS3). De toute manière la c. qu'ils avaient dans leurs têtes pour le développement était la vita(les anciens étaient sur psp, même si Falcom pensent à Steam). Falcom arrive depuis peu de temps dans la 3D. Par rapport à ce qu'ils fesaient avant, il se sont vraiment améliorés. [ÉDIT de 2021, 5 juin: faites ce que vous voulez dans l'ordre que vous voulez(les jeux de la série). Voilà.] Vous avez juste à faire les quêtes requises si vous voulez aller plus vite et moins vous ennuyer. Pour moi, le système de combat est vraiment bien et complet(pleins de Stats facile à comprendre). Aussi, jouer à un jeu en étant en forme, aide à mieux l'apprécier. Comme quand on teste un jeu...cela vous est jamais arrivé de pas trop aimer un jeu et une journée y jouer et l'aimer? C'est je pense, en partie pour cette cause(la fatigue/le stress d'avoir autre choses à penser ou à faire/stress sur un sujet personnel/etc.). 2. Je suis content de voir Valkyria: Azure revolution, il est très beau. Même si je suis un peu déçu qu'il n'y aura pas de semi-temps réel (tu pouvais avoir une certaine pression que les autre RPG classiques n'avaient pas), j'ai hâte de voir les approches de gameplay différents que les développeurs vont nous apporter. Il sera peut-être plus facile d'accès (Dans le premier, le jeu voulait t'emmener à battre les boss d'une certaine façon, comprendre comment, mais j'adorais cela). Et sur ces boss, je voulais utiliser une certaine stratégie, mais le jeu ne voulait point de celle-ci^^. L'ambiance ''water colors'' en 3D 1080p, l'histoire et la musique épique, ce jeu va être excellent. Il ne faut pas aussi oublier les ventes steam du premier qui aura probablement beaucoup aidé à faire le ''4''. Je ne sais pas encore si je vais l'importer ou attendre la version anglaise. Peut-être il y aura des sous-titres français (l'anglais me dérange pas) ont ne sait jamais (mais bon...c'est Sega). En étant franc, surtout en début d'année prochaine, il y a un nombre incroyable de sorties, sérieux, j'aurais sûrement le temps de jouer qu'aux 1/5 des jeux qui vont sortir en 2016 (ceux qui m'intéressent). Puis honnêtement, je vais essayer d'être moins sur mon PC et mes consoles. Si je continue à jouer qu'aux jeux, lire sur internet et regarder des animes en plus des autres choses que j'ai a faire, je n'aurais jamais de temps pour bien apprendre mon japonais (et je parle d'une très bonne base pour pouvoir jouer convenablement aux jeux imports). Il faut que je me mets sur les 214 radicaux traditionnels. Cela va m'aider à mieux comprendre le peu de Kanji que je me souvient encore et me les refaire du début, en les révisant régulièrement. Tout cela dans mes 2 livres sur les Kanji, car si je vais sur internet, je vais avoir envie de faire autre choses. Cela va sûrement pas arriver avant quelques années, j'y pense depuis longtemps, mais faire un blog sur les Art books japonais de tous genres et autres. Comment parler de ceux qui sont en japonnais, si je ne les comprends même pas? Oui, je pourrais donner facilement mon avis complète (peut-être en oubliant des trucs) sur le trait, le style, la saisie de la lumière et de l'ombre par le dessinateur, la composition, expliquer les sections, mais je passerais pleins d'informations importantes qui auraient pu être utiles pour celui qui lit. En plus, il y a plein d'interviews que je voudrais lire dans mes artbooks (comme ceux des 3 Cheerio!, blanc et noir de Obata Takeshi, Supokon de denwa0214 alias Marushin, etc.)...être dépendant de l'anglais et du français pour mes activités ou mon savoir personnel me dérange (évidemment c'est loin d'être le cas de tous le monde). Bon(^0^), après cette petite frustration j'ai hâte de jouer à l'expension de bloodborne le 24(c'est fait et je l'ai passé seul sans NPC. J'avais pas le choix de toute manière, je n'ai pas le Playstation Plus et j'aime mieux le faire seul 1vs.1...sinon c'est de la triche^^. Évidemment, ça peut être le fun en co-op. En new game++, il faut dire que même avec mon Saw Spear/couperet-scie à environ 640 d'attaque c'était dur, surtout Laurence. Il avait un nombre de vie incroyable et attaque sans presque arrêter. Je l'attaquais par 1 ou 2 coups en lui fonçant en rhytme^^ dessus quand son combo finissait. Le truc n'est pas d'éviter par en arrière, mais à la fin de son combo par en avant. Il est programmé pour faire un pas en arrière et il faut en profiter pour attaquer ses mains et sa tête pour lui faire un coup critique par la tête. Aussi, quand vous avez donné quelques coups à sa tête, essayer de tirer sur celui-ci pour le ''stunner'' et faire votre ''critical attack''. Le Bone Marrow Ash/Cendre de moelle osseuse peut vous aider à le faire plus facilement vu que votre balle aura plus de puissance.) et pour les personnes qui ont Atelier Sophie amusez-vous bien! Taru! C'est sûrement Wordpress, mais je ne peux ni souligner avec u (je ne peux pas écrire le code html, sinon il disparait), ni faire des ancrages pour amener à une partie de texte précise ou ni faire que mes liens s'ouvrent dans un autre onglet avec target="_blank"(que même moi, je trouverais cela plus pratique). ====================================== Okami. Un excellent jeu que je vais jouer sur Ps3 un jour(je veux en profiter en hd), j'ai même le art book et il est magnifique(le doré et le faux sang sèché). Avec plein de vrais histoires(ou folklore) japonais que Clover nous a créé avec passions et flammes comme Sega avec leurs Valkyria Cronicles. Pour VC, ce premier jeu n'était pas juste "un jeu". C'était vraiment un mode de pensé, comme s'ils avaient tous vécu ce que les protagonistes on subit et réussis dans le jeu. Des posters sur tout leur murs de tanks à moitié fantastiques et énormes, de scènes, de peronnages aligné en grandeur. "Epicness" est le mot juste. Les nuages passant au travers et les héros tout petits contre cette majestueuse machine extrêmement dangereuse pour leurs futur. Pour continuer, parlons de Rare(j'ai hâte de voir le résultat de Yooka-Laylee! avec Playtonic Games). J'aimais tellement Banjo-Kazooie(évidamment encore), que j'avais sur un gros carton de Dollorama, avec des feutres indélébiles, crayons gels(ce que les filles aimaient utiliser), crayons de couleurs en bois et les images d'un mini walkthrough d'un Nintendo Power, fait un gros jeu de société de celui-ci pour mes soeurs et mon frère. En plus d'avoir plastifié ce carton chez un imprimeur avec mon père, d'avoir créé des "items" en carton(les souliers, bottes, oeufs, plumes, etc. pour les utiliser dans des moments clés du jeu) et représenter tous les mondes par zones, j'avais enregistré les musiques de B-K et B-Tooie( sur une mini-radio en collant le micro sur les speakers de la TV^^) pour les écouter pendant qu'on jouait. J'étais le seul qui écoutait des OST de jeux vidéo, Nintendo/Rare, sur cassette à bande magnétique à l'école. Avant, l'autre bord du carton, j'en avais réalisé un de Mario Party(avec les musiques sur la radio bien sûr). J'en avais même commencé un sur Mario Kart 64 que je n'ai jamais fini et que j'ai perdu. Imaginez! Un sur Valkyria Chronicle(avec la dimension stratégique sur table), sur Atelier(plein d'idées de gameplay), Resident Evil(avec des munitions en cartons limitées), Tomb raider(cela se jouerais sur plusieurs profondeurs ou layers), Kancolle(hors-sujet, mais j'aimerais vraiment un jeu en 3D), Hyperdimension Neptunia(certaine zones ne pourraient être qu'accessible avec la transformation en HDD), etc. De nos jours, vous savez ce qu'il manque aux jeunes joueurs? (ou aux joueurs rendu plus agé, moi aussi d'ailleur) Une passion qu'ils les pousserais à l'exporter le monde du jeu dans leur vie et en parler/créer(un peu comme les textes sur les blogs et sites, mais différemment)/les posters/ les figurines/créer des cartes du jeu/faire un personnage de jeu en papier maché(je m'avoue coupable, j'ai fais un Mario, il était bien fait...), etc. Être tellement passionné, qu'on oublirais les défauts du jeu, mais cela est impossible. Quand on est jeune, c'est facile quand on ne vois pas. Un bon exemple pour illustrer cela, je vais encore utiliser l'exemple du dessin. Quand tu es jeune, tu peux dessiner pendant des heures, tes petits papiers d'art vont pas être parfaits, mais tu les trouveras beaux. À notre âge, des fois c'est difficile d'en faire seulement 1, car à chaques 2-3 lignes on voit quelque choses qui ne va pas. Que ce soit dans les proportions, le trait, pas la bonne représentation, ça peut durer à l'infini. Sur continuation, Rare a laissé des souvenirs impérissables dans les têtes des jeunes joueurs que nous étions(et même plusieurs autres compagnies). Mon père a quand même passé le premier Wizpig de fin avant moi! Les bosses de ce Diddy kong Racing étaient fabuleux. Pour Wizpig allez à 6:23. Il a même un speedrun du jeu sur youtube, regardez celui à gauche, c'est incroyable! 7.Pour revenir à mon père, Il n'est pas un très grand joueur de jeux. Il a joué seulement avec Mario kart 64/Wipeout64/Diddy Kong 64 avec moi et après...plus jamais. Par contre quand on jouait, il n'aimait pas les "objets/items". C'était difficile pour lui de ce concentrer sur les 2. Pour revenir à Wizpig, il avait à se concentrer seulement sur la course, les boosts à terre et le boss lui-même. Il me disait toujours" comment fait tu J . . . . . . pour voir toutes mes attaques que j'ai, ceux de tes soeurs(mon petit frère était trop jeune ou pas né je pense) et regarder ta course en même temps?". Je lui répondait(pour MK64/DKR64) que je trouvais les karts pas si rapides et que j'avais le temps? Surtout Wipeout, mon père après un certain temps ne jouait plus avec moi parce que j'étais trop rapide. Je les faisait en Phantom(la difficulté de vitesse maximal), avec le Piranha II(le vaiseau cheaté) les décors n'avaient même pas le temps de s'afficher assez vite. Il était très bon pareil, le reste de ma famille aussi. Ma mère au début, était très contre le jeu vidéo. Moins maintenant, elle m'a quand même déjà acheté M vs. D 2 March of the Minis sur DS :D . Sérieusement, on peut dire que les Souls sont difficiles, mais y a tellement plus dur jeux que cette série. ======= Atelier. L'image de Sophie assise à son bureau, je l'aime vraiment. Un autre image qui me fait penser à cette ambiance sereine serais l'exclusive dans le artbook atelier Series official Chronicle avec Rorona et Cordelia en robes de nuits. Voici Spiral joué par DUSTZ. C'est l'opening de Blood C, mais en version complète avec les paroles. Le character design est fait par Clamp. Lisez les parole en fançais en haut et si vous ne connaissez pas votre japonais, le japonais est en anglais en bas. Le chanteur n'a pas un français parfait, mais avec les paroles écrites ont comprends bien. Au moins, les scènes d'actions étaient bonnes.